Curso Introducción al desarrollo de videojuegos

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Curso Introducción al desarrollo de videojuegos

Departamento de Diseño
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Curso Básico Desarrollo de Videojuegos

El presente curso ofrece una aproximación pragmática a la concepción y producción de videojuegos desde las diferentes áreas que conforman su creación. Este tipo de desarrollos demanda trabajo en equipo e interdisciplinariedad, un trabajo colaborativo y sin miedo al error, es decir avanzar positivamente desde la experimentación y el ajuste constante de las variables. Por medio de trabajo individual y en grupo, se construye el conocimiento necesario para diseñar y producir videojuegos.

El curso se divide en las 4 grandes ramas de producción: Diseño, donde los estudiantes aprenderán a concebir y comunicar la idea de un juego. Programación, donde aprenderán a realizar desde cero la idea del proyecto y volverlo un juego o prototipo demostrable. Arte, donde aprenderán técnicas para componer visualmente los proyectos. Música, donde aprenderán los conceptos básicos usados en música para proyectos interactivos.

Al final de este curso el estudiante tendrá herramientas para pensar, estructurar y prototipar las ideas de un videojuego que quisiera producir. 

Dirigido a

Este curso está dirigido a aquellas personas que tienen un interés en el mundo de los videojuegos y quieren tener una aproximación al desarrollo. Personas que estén interesados en explorar la interactividad y los juegos como herramienta para el desarrollo de sus disciplinas, están invitados también a participar.   

Objetivos

  • Conocer la evolución de los juegos a través de la historia y conocer la situación actual de la industria del entretenimiento interactivo.
  • Estudiar los principios del desarrollo y diseño de juegos y videojuegos.
  • Introducir los conceptos de programación para el desarrollo de juegos de video.
  • Aplicar conceptos artísticos y musicales para empoderar los diseños de los juegos o prototipos.
  • Crear un prototipo demostrable de un juego creando sus diferentes componentes (diseño, programación, arte y audio).
  • Trabajar en equipo con el objetivo común de desarrollar un videojuego.

Metodología

El curso se divide en 2 partes. Los estudiantes tendrán clases teóricas y prácticas enfocadas en cada una de las áreas: Diseño, Programación, Arte y Música. En estas clases aprenderán los conceptos básicos para empezar a desarrollar videojuegos.

En la segunda parte, los estudiantes deben crear grupos de trabajo y desarrollar un prototipo de juego con la dirección de los profesores. Estas sesiones serán prácticas de tal manera que al final del curso, los participantes puedan tener en sus manos un prototipo jugable del cual crearon desde el concepto hasta la versión funcional.

 

*Todas las sesiones serán desarrolladas los días sábado, algunas de 8:00a.m. a 12:00m y otras de 8:00a.m. a 2:00p.m, para consultar el cronograma especifico recomendamos descargar el contenido del Curso.

Contenido

Diseño

  • Conceptualización.
  • Reglas y Mecánicas.
  • Control Indirecto.
  • Diseño de niveles.
  • Factor diversión.

Arte

  • Conceptualización: ideas de arte, visualización.
  • Dirección de arte
  • Realización de arte. 2D
  • Realización de arte. 3D
  • Implementación

Música

  • Conceptualización.
  • Organización de la estructura del audio.
  • Diseño de Sonido.
  • Aspectos técnicos.

Programación

  • Introducción Unity + C#
  • Fundamentos Programación.
  • Programación + UI.
  • Programación + Gameplay 1.
  • Programación + Gameplay 2.
  • Programación + Gameplay 3.

Proyecto

  • Revisión concepto.
  • Revisión 1.
  • Revisión 2.
  • Revisión final.

Profesores

Gustavo Vasco Ruíz

Egresado de antropología de la Universidad de los Andes (Bogotá 2005) y de la escuela de cine La Femis (Paris 2010), se ha desempeñado como montajista de documental y ficción. En el terreno del documental editó “Todo comenzó por el fin” de Luis Ospina, “Amazona” de Clare Weiskopf y “Señorita María” de Rubén Mendoza. En ficción, editó “Somos Calentura”, de Jorge Navas y producido por Steven Grisales y más recientemente la serie “Frontera Verde” producida por Dynamo para Netflix y dirigida por Ciro Guerra, Jacques Toulemonde y Laura Mora. Se ha desempeñado como docente de las Escuelas de cine de la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), en la Universidad Central en Bogotá y en la Escuela Internacional de Cine y Televisión (EICTV) en San Antonio de los Baños, Cuba.

Felipe Fagua Barrera

Programador: Ingeniero de sistemas, Especialista en construcción de software, con experiencia en el desarrollo de videojuegos para diferentes plataformas entre las que se encuentran Facebook, Dispositivos Móviles (Android y iOS) y consolas PS 3 y Xbox 360. Apasionado por el desarrollo de software y las buenas prácticas de programación. Trabajó como Game Developer en Brainz y Efecto Estudios, actualmente se desempeña como docente de planta en la Fundación Universitaria Konrad Lorenz donde dicta las materias de "Desarrollo de Videojuegos", "Desarrollo de aplicaciones interactivas" y "Desarrollo de aplicaciones móviles". Ha trabajado en juegos como Social Street Soccer, Chavo Kart. Co fundador de la empresa de desarrollo de videojuegos MadBricks.

Andrés Montealegre

Artista: Artista visual, con un amplio conocimiento en el manejo de gráficos y estructuras creativas en el desarrollo y diseño de videojuegos, su trabajo conlleva la creación irreverente y fresca en la ejecución y dirección de arte para todo tipo de proyectos, mediante el desarrollo de gráficos de alto impacto para todos los públicos, ha participado en el desarrollo de juegos AAA para consolas PS 3 y Xbox 360 como otros IP's para iOS y PC, dibujante e ilustrador profesional por más de 10 años en diferentes medios impresos. Ha participado en proyectos como Monster Madness, Cell Factor, Grabbity, Chavo Kart. Co fundador de la empresa de desarrollo de videojuegos MadBricks.

Miguel Benavides

Músico: Compositor, Orquestador y Productor musical con énfasis en los medios audiovisuales. Ha asistido en la orquestación de varios proyectos de ¨La Nueva Filarmonía¨ tales como ¨Trickster¨ y ¨El Cohete¨. Ha asistido en la Orquestación de la Obertura del ¨Concierto 360¨ en Medellin por Juan Fernando Velasco, Andrés Cepeda y Santiago Cruz. Compositor y productor de varios Cortometrajes, tales como ¨Bonnie Blue¨, y ¨Lucid Dreaming¨. Diseñador de Niveles en Efecto Estudios. Co fundador de la empresa de desarrollo de videojuegos MadBricks.

Condiciones

Eventualmente la Universidad puede verse obligada, por causas de fuerza mayor a cambiar sus profesores o cancelar el programa. En este caso el participante podrá optar por la devolución de su dinero o reinvertirlo en otro curso de Educación Continua que se ofrezca en ese momento, asumiendo la diferencia si la hubiere.

La apertura y desarrollo del programa estará sujeto al número de inscritos. El Departamento/Facultad (Unidad académica que ofrece el curso) de la Universidad de los Andes se reserva el derecho de admisión dependiendo del perfil académico de los aspirantes.