Curso Básico Desarrollo de Videojuegos
El presente curso ofrece una aproximación pragmática a la concepción y producción de videojuegos desde las diferentes áreas que conforman su creación. Este tipo de desarrollos demanda trabajo en equipo e interdisciplinariedad, un trabajo colaborativo y sin miedo al error, es decir avanzar positivamente desde la experimentación y el ajuste constante de las variables. Por medio de trabajo individual y en grupo, se construye el conocimiento necesario para diseñar y producir videojuegos.
El curso se divide en las 4 grandes ramas de producción: Diseño, donde los estudiantes aprenderán a concebir y comunicar la idea de un juego. Programación, donde aprenderán a realizar desde cero la idea del proyecto y volverlo un juego o prototipo demostrable. Arte, donde aprenderán técnicas para componer visualmente los proyectos. Música, donde aprenderán los conceptos básicos usados en música para proyectos interactivos.
Al final de este curso el estudiante tendrá herramientas para pensar, estructurar y prototipar las ideas de un videojuego que quisiera producir.
Addressed to
Este curso está dirigido a aquellas personas que tienen un interés en el mundo de los videojuegos y quieren tener una aproximación al desarrollo. Personas que estén interesados en explorar la interactividad y los juegos como herramienta para el desarrollo de sus disciplinas, están invitados también a participar.
Goals
- Conocer la evolución de los juegos a través de la historia y conocer la situación actual de la industria del entretenimiento interactivo.
- Estudiar los principios del desarrollo y diseño de juegos y videojuegos.
- Introducir los conceptos de programación para el desarrollo de juegos de video.
- Aplicar conceptos artísticos y musicales para empoderar los diseños de los juegos o prototipos.
- Crear un prototipo demostrable de un juego creando sus diferentes componentes (diseño, programación, arte y audio).
- Trabajar en equipo con el objetivo común de desarrollar un videojuego.
Methodology
El curso se divide en 2 partes. Los estudiantes tendrán clases teóricas y prácticas enfocadas en cada una de las áreas: Diseño, Programación, Arte y Música. En estas clases aprenderán los conceptos básicos para empezar a desarrollar videojuegos.
En la segunda parte, los estudiantes deben crear grupos de trabajo y desarrollar un prototipo de juego con la dirección de los profesores. Estas sesiones serán prácticas de tal manera que al final del curso, los participantes puedan tener en sus manos un prototipo jugable del cual crearon desde el concepto hasta la versión funcional.
*Todas las sesiones serán desarrolladas los días sábado, algunas de 8:00a.m. a 12:00m y otras de 8:00a.m. a 2:00p.m, para consultar el cronograma especifico recomendamos descargar el contenido del Curso.
Content
Diseño
- Conceptualización.
- Reglas y Mecánicas.
- Control Indirecto.
- Diseño de niveles.
- Factor diversión.
Arte
- Conceptualización: ideas de arte, visualización.
- Dirección de arte
- Realización de arte. 2D
- Realización de arte. 3D
- Implementación
Música
- Conceptualización.
- Organización de la estructura del audio.
- Diseño de Sonido.
- Aspectos técnicos.
Programación
- Introducción Unity + C#
- Fundamentos Programación.
- Programación + UI.
- Programación + Gameplay 1.
- Programación + Gameplay 2.
- Programación + Gameplay 3.
Proyecto
- Revisión concepto.
- Revisión 1.
- Revisión 2.
- Revisión final.
Conditions
Eventualmente la Universidad puede verse obligada, por causas de fuerza mayor a cambiar sus profesores o cancelar el programa. En este caso el participante podrá optar por la devolución de su dinero o reinvertirlo en otro curso de Educación Continua que se ofrezca en ese momento, asumiendo la diferencia si la hubiere.
La apertura y desarrollo del programa estará sujeto al número de inscritos. El Departamento/Facultad (Unidad académica que ofrece el curso) de la Universidad de los Andes se reserva el derecho de admisión dependiendo del perfil académico de los aspirantes.